桌遊是現在常見的娛樂消遣,但有一款桌遊讓玩家遊玩時間長達30年,他的出現更是影響現代娛樂產業的發展,他就是由美國作家加里·吉蓋克斯於1976年創作的經典桌遊《龍與地下城》,他的獨特玩法開創一個專門的遊戲分類,稱作桌上角色扮演遊戲TRPG(Tabletop Role-Playing Game)
桌遊咖啡廳老闆鵰子表示,假如像一般的情境類桌遊的話,通常都是劇本寫好了,我們去來體驗他的劇本,然後我們只能做出選擇,但是在TRPG裡面,你就想,有一個說書人,然後參與他的故事,然後跟他一起創作,或者是怎麼樣在這個故事詮釋你角色會想做些甚麼事情,所以這個是雙向的一個創作。
遊戲框架下的無限創意
玩家需要具備規則書及骰子,由一位遊戲主持人俗稱GM(Game Master)帶領玩家們進行遊戲。在遊戲中玩家會需要做出選擇,像是進行攻擊、解決謎題,或與 NPC 互動。做出選擇時通常會透過骰子來決定結果。根據行動的難度,以及擲出的數值,可能會導致 "成功" 或 "失敗" 兩種結果。每次擲骰都會影響故事的發展,開放自由的玩法,讓玩家每次都有不同的遊玩體驗。
遊戲主持人林羣凱表示,我遇到這個NPC(非玩家操控的角色)了,它們要來對你挑戰,我要趁拔河的時候放下繩索,然後在它們跌倒時丟他們炸彈,反正終究要打一場,如果說原本一群敵人他們是無法說服的,但玩家想要這樣玩,為什麼不行呢?Why not?我們就讓它發生,這個是他好玩的地方,就是你不一定需要按照劇本原有的地方發展,你可以利用玩家的反應,來創造出一個只屬於他們跟你自己之間的故事,然後讓大家一起來享受。
你可能準備了你的故事線,但是你可能有百分之八十都用不到,因為可能大概跑到一半的時候,就偏題了,或是他走你沒有準備那一塊,玩家們總是會突發起想,每一次玩家們都還是可以找到,我沒有準備的東西。
這款遊戲深受玩家喜愛,不僅因其天馬行空的世界,還因為擁有完整背景故事和多樣化的玩法,讓人感受到無限的可能性。
自媒體創作者 超粒方表示
我覺得就是TRPG這個類型,他最大吸引力就是在於其中的幻想吧!對我來說,有點像是在用非常低的預算,去演出一個小小的,你腦海中的電影這樣 , 每個人玩遊戲都是為了滿足一種幻想的,那TRPG可能就是一種最終的幻想的。
很像就是小孩子聚在一起,可以天馬行空地去創造各種故事,讓你這個冒險非常特別,獨特又有趣,D&D的這個玩法我們小時候在睡前的時候,會自己編故事沒想到這個是一種遊戲。
娛樂產業的搖籃
TRPG的始祖,龍與地下城(DUNGEONS & DRAGONS),是世界第一款商業化的桌遊,在2006年時全球約有2000萬人玩過龍與地下城,並創下一億美元的商機,其完整的世界觀設定奠定奇幻小說的基礎,充滿想像力的玩法更啟發了現代線上遊戲的出現。
奠定奇幻這個類型的最大的影響之一,因為在龍與地下城出來之後,很多東西像是魔獸世界之類的絕對都受到這個遊戲的影響,而且很多的作家,遊戲創作者,甚至電影導演編劇之類的在小時候,都有玩過龍與地下城,所以他們才會想要創造故事,所以毫無疑問的就是影響深遠。
如今全球玩家已經突破5000萬,好萊塢也看中龍與地下城的潛力,於2023年推出龍與地下城:盜賊榮耀,並被許多影評視為成功改編的作品,而美劇怪奇物語中也充斥著龍與地下城的影子,作者加里.吉蓋克斯對後世的影響,讓他於2019年入選流行文化名人堂。
淡江新聞 嚴則勛 莫翔 採訪報導
更多報導請看:淡江新聞
PeoPo 討論區
回應文章建議規則: