從「2010年唯舞獨尊街機大賽」論新聞專訪處理模式

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以往,各位看到的是專吃國際會展的小弟本人,不過,今年開始,轉攻「唯舞獨尊街機大賽」後,也開始進行了一些新的轉變,因為今年GTI展有舉辦名人邀請賽的關係,因此在中文維基新聞中,進行了三種不同的主題式專訪,接下來為大家介紹一下這次的專訪處理模式。

今年的「唯舞獨尊街機大賽」中,弟因為本身有音遊主題複合網,加上YouTube已有一定知名度的關係,因此以會展的新聞運作經歷來介紹比賽,必然不成問題。然而,也因為這次的比賽,本人親自目睹了許多事件,加上一部分的事件,很值得玩家、媒體(無論商媒、部落客等)、資深玩家討論的關係,使得小弟臨機一動,藉著北、中、南三地玩家,在「唯舞街機名人賽」的機會,可以從三地的玩家代表中,發現遊戲、比賽、社團之間的相關問題。

雖然在二年前,曾訪問過日本的電玩製作人,討論太鼓亞洲版的開發相關問題,但該篇專訪因為有疑似的「Promotional」意味,使得今年重新操刀街機音樂遊戲專題,不得不謹慎處理,因為維基新聞有一個「非宣傳性」的重要方針,提到產品,ok,但不能過度渲染之。

為此,這次和三位資深玩家的訪談中,雖然問題直接切入該遊戲,但是當真正的成品(也就是專訪稿)出場的時候,該遊戲名稱在專訪稿內出現的機率大大地被降低,在爭議事件部分,則迴避了當事者的發生時間與所在地點,以「曾經某時發生了某事件」的代換語句。

這三篇專訪中,除了圖片因為觸發點是「唯舞街機」的關係,個人自認與台中資深玩家進行訪問的「專訪二」,過於把該遊戲導入專訪內,是有點小小的失策,畢竟,音遊社團可能不只是該遊戲,其他遊戲或多或少都有類似的社團,這點是日後比較需要注意的地方。

基本上,這種新聞處理的模式,除了可以避免專訪的內容,一面倒地傾向某一方(指遊戲)以外,對於事件的當事者而言,也有保護作用,因為讀者可能不只某一款遊戲的玩家,如果今天有其他遊戲的玩家也在閱讀同樣一篇類似遊戲的訪問,這種作法也可以避免所謂的不中立狀態,進而符合一則新聞的主要訴求─中立觀點(NPOV,Neutral Point Of View)。

新聞處理的最大功夫,文筆必然是一項考驗,但是,小心地處理一則新聞或專訪,不管是原創,或是整理的,多多少少可以避免所謂的「一面倒」與「一言堂」的現象。

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Brock @ Wikinews

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