傳播與文化期末報告(文字版):麻將文化探討
1. 決定做這個題目的動機?
當初做這個題目是在大家投票過後所決定的,當時我們小組的其他成員有提出許多跟傳播有關的文化現象,但最後決定麻將這個主題的原因,是因為我們認為現在的麻將已經不太一樣了,從最基本從麻將的玩法、形式,甚是大家對於麻將的觀念,都變動的相當大。
尤其加上去年余天的女兒余筱萍在麻將大賽贏得好成績開始,大家似乎對於麻將更感興趣了,也是在那個時候我們看到有越來越多以麻將為主題的電視節目竄起,如至尊百家樂…等,在電影方面,從以前早期的港片富貴逼人、嚦咕嚦咕新年財到現在由李安導演的色戒,麻將扮演了相當重要串連劇情的一部分,在網路方面,只要在搜尋引擎鍵入「麻將」二字,映入眼簾了除了是超多的搜尋結果之外(搜尋結果約19,859,998個),更讓人眼睛為之一亮的是許許多多的線上麻將的官方網站,最早出現的明星三缺一也改版了好幾次,以此為主題的線上遊戲更是如雨後春筍的冒出來,這種一個人也可以打麻將的遊戲,讓許多人不用擔心三缺一的問題。
由以上的例子可見麻將在媒介占有相當重要的力量及地位,而隨著時間的推演,麻將不只是在逢年過節才能玩的遊戲,也是可以做為平常忙碌生活中的消遣,而且可能透過傳播媒體的宣傳,麻將不再與負面遊戲及賭博畫上等號,而是一種健康的遊戲。這些種種的改變,是我們希望探討的,並且希望了解大學生對於麻將的改變及他們對於麻將的看法,是我們希望做這個題目的原因。
2. 訪問對象及經過?
我們這次採訪很有趣的一點,就是我們都採訪自己身邊的朋友,我們希望透過對談的方式,來了解大家對於麻將的想法及觀念,這種跟同學採訪的方式很新奇有趣,同時也可以知道她們的觀念,跟她們對談後,不只讓對於影片有更清楚的想法,也對於麻將這個議題有更多的想像。
至於訪問對象方面,在選定採訪對象的方面,我們主要在自己的朋友圈中挑選出兩種類型的人,一個是會打麻將,一個是不會打麻將,我們希望透過兩種會或不會麻將的人,盡量全面的去呈現出大學生對於麻將觀念的全貌,讓她們在被訪問的過程出,講出她們的觀點及對於麻將的態度。
另外,在做完訪談過後,其實我們自己也從中得到一些東西,除了得知她們的觀點之外,同時我覺得我們也會下意識的透漏我們的觀點,這種透過訪談之間,無形中我們的想法產生了交流,這是我們從訪談中學到很多及得到很多的。
3. 影片相關發展?
由於麻將是一種算是古老的邏輯推理遊戲,其實雖然麻將這個題目背
景資料相當的多,但就是因為資料相當的多,在準備的時候面臨到一
些問題,就是我們該如何決定影片的方向?既然麻將的資訊及面向有
這麼多,我們該如何選擇、篩選?是我們面臨到的第一個問題。
由於麻將是一種算是古老的邏輯推理遊戲,其實雖然麻將這個題目背
景資料相當的多,但就是因為資料相當的多,在準備的時候面臨到一
些問題,就是我們該如何決定影片的方向?既然麻將的資訊及面向有
這麼多,我們該如何選擇、篩選?是我們面臨到的第一個問題。
其實在這個方面,我們也跟老師在期中的時候討論過這個問題,當時
老師建議我們作範圍的界定及縮小,專指媒體對於麻將的影響,但是
我們仔細討論過後,還是希望盡我們所能的呈現麻將風潮的全貌,雖
然可能各方面能談論的都只有一些些,但是最後還是決定這個方向。
所以這次議題的選定,還是決定呈現出麻將的風潮,及媒體對於麻將
風潮所產生的幫助及推展之方向。
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