A109-文創產業-電玩(10公民新聞獎參賽作品)
2010 PeoPo公民新聞獎參賽作品觀摩
編號:A109 |
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作者 |
蘇恩煜 | ||
作品名稱 |
文創產業-電玩 | ||
原發表網址 | http://www.peopo.org/portal.php?op=viewPost&articleId=69199 | ||
作品說明 | 宅經濟發威 電玩年產150億
近年來台灣的遊戲類股長很大,宅經濟發威,一年就有150億的年產值,而位於中山地下街的電玩店,不時會有玩家停留駐足,你知道嗎?在台灣就有六百萬的遊戲人口,每四個人就有一個是線上遊戲的玩家!現在國內外的廠商都投注了大量的資源,開發新的遊戲,鎖定這龐大的遊戲人口,在這兵家必爭之地,電玩產業的定位,不僅是商業範疇,他更是文創產業的代表之一。 電玩具備社交功能 拓展視野 電玩的早期從我們知道的紅白機開始,進到大容量的硬體時代,一直到PC引擎的出現,遊戲內容隨著科技變得越來越複雜,聲光效果也越來越講究,製作大型作品不僅耗時也需驚人的花費,於是廠商轉戰網路,開發小品類型的網路遊戲與線上遊戲,而遊戲也不在只是遊戲,它具備了社交功能,上線就可以全世界的玩家對打,多元的需求已是玩家選擇遊戲的不二法門。 電玩非男性專利 女性也瘋狂 網路的出現,帶動科技與文化的交流,電玩業者也將遊戲帶到網路平台,有趣的網頁小品遊戲,或是線上遊戲,不受地域的限制,只要能上網的地方就能開啟遊戲,而遊戲也貼近生活化,隨身攜帶掌上型遊戲機或是手機,就能自由開啟這些跨平台的小遊戲,也難怪成為最多族群喜愛的遊戲,也是目前廠商開發的重點。 電玩遊戲已經不再是男性的專利,越來越多女性玩家在許多遊戲競賽中脫隱而出,而女性玩家人口的成長也影響遊戲類型的多元化,在市場中出現了許多可愛的線上遊戲與戀愛養成遊戲。此外,遊戲族群中也不再侷限於年輕人,Wii的出現,令許多上班族與家庭主婦為之瘋狂,只需要動動身體,遊戲也能輕鬆上手。 文創法補助 營造優質環境 政府針對文創產業,已規劃新台幣200億元做為創投基金,而對於文創產業的捐贈與研發費用,政府也規劃推出了各種補助計畫與競賽獎金,創造一個優質的文化創意環境。 電玩分級制度業者全力把關 電玩遊戲的色情、暴力問題一直以來備受關注,現在電玩遊戲分級制度上路,除了在產品包裝上標示外,對於限制級遊戲業者也會全力把關,玩家必須年滿18 歲才能購買。 藝人代言宣傳 電玩殺很大 電玩遊戲跟電影一樣是多功整合的產業,有許多電影改編成單機或是線上遊戲,電影票房繼續延燒到電玩產業。近年來線上遊戲生動逼真程度令玩家彷彿身歷其境,搭配廣告收入,透過藝人代言宣傳,不少熱門款的遊戲更是銷售至世界各地,讓廠商賺進大把鈔票,也讓遊戲類股檔檔狂飆。 電玩集科技大全 蓬勃發展 電玩產業的周邊商品齊全,不論是遊戲工略書籍或是模型公仔,都深深地令玩家著迷,收藏遊戲角色人物更是每位玩家所重視的,只要新款商品一推出,立即造成搶購的熱潮。 不景氣沒有反應在遊戲產業,反而更加蓬勃發展,新科技推著新遊戲,不斷攀上電玩產業高峰,讓電玩不只是休閒娛樂,也是文化創意的概念,更是藝術的饗宴。 |
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關於作者 |
台中人。世新大學廣電系,主修電視。 |
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