全球疫情因素 虛擬實境技術快速發展

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因應疫情需求,不只公司上班使用線上開會,連學校學生也使用遠距教學,也因為疫情使得人與人無法時常見面,讓這兩年虛擬實境科技流行,成為各國的重點發展項目,除了使用在遊戲上或課業上還可以用來觀看無法實地到覽的景點。

突然來襲的疫情導致民眾都要使用線上軟體與他人見面,也成為另一項科技公司能夠發展的項目;自疫情以來已經有多家公司將虛擬實境科技設為重點研究項目,同時在遊戲上也發展出各種不同的遊玩方式。文化大學大傳系教授陳威宇認為最近才發佈的可以使用3D立體音效的眼鏡,可以發現設備上有很大的進步,也會看到這幾年有很多國家都在做相關的應用,陳威宇表示:

「近年疫情影響,所以很多不管你要學習或者是一些操作或者一些應用,通通在虛擬的線上,所以這幾年有一個很大的,就是很大的這個商機,大家都在上面開發content。那還有一個像說政府單位的話,一些像台電他們這幾年在做那種智慧的教育訓練,所以你會看到說像以前變電所的操作都非常複雜,現在他們都搭配了VR,或者是搭配SR的眼鏡,再讓同仁學習如何操作。」

陳威宇認為很多在夜校求學的人白天都有在工作,能來學校的時間不是晚上就是假日,同學們在學習的過程中,透過這些虛擬的平台可以更容易取得學習的訊息或另外的教材,因此許多學校才會去選擇虛擬平台的建置,陳威宇表示:

「一般如果說以平常來講我們求學在教室學習知識,那你透過數位平台,你可以看到世界各地不一樣的東西。像某些IT的技術在美國,例如可能MIT他們有新發表的一些東西,我們都可以透過數位學習或透過線上虛擬的平台馬上可以學習到最新的知識。」

虛擬新科技的快速發展可以幫助大家更快的取得最新的資訊,同時也能增加學習和工作的效率,也可以使用在遊戲上供娛樂應用,但要控制自己的使用時間,一旦使用時間過長不僅會傷害到身體也違背了這項技術最初的初衷。

以上新聞由華岡電台記者   劉仲祐      採訪報導

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