龍華科大遊戲系僑生 創新發明應用研討會獲最佳論文獎

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龍華科技大學多媒體與遊戲發展科學系主任盧大為指導碩士生羅明浩,日前參加2021 創新發明應用研討會,以研究主題《Unreal Engine 4 即時角色動作匹配之研究》在眾多論文中脫穎而出,榮獲研討會最佳論文獎殊榮,並獲得口頭發表研究成果機會,表現令人激賞。
   
羅明浩為馬來西亞僑生,高中畢業後赴台就讀龍華科大遊戲系,並以優異成績一路進修到碩士生。在研究所就讀期間於課程中,習得最新Unreal 遊戲引擎技術知識,透過指導老師系主任盧大為介紹到遊戲系畢業系友公司參與製作ASUS電競筆電系列產品形象廣告。由於業主指定要用Unreal Virtual Production方式拍攝,這個技術是未來的潮流,但是非常的新,難度也高,目前台灣業界也鮮少有人掌握,因羅同學在學校習得這領先業界的技術,為學長公司解決了許多高階的技術問題 ,僅一個月的工作期間就獲得11萬元新台幣工讀報酬。
   
在進入研究所前,羅明浩有很長一段時間都與同學一起製作小各種類型的遊戯,也曾協助過同系學長的遊戯項目。以往參與過的所有遊戯項目中,角色的動作一直都是草率應對的,導致遊戲成品中角色行爲相當粗糙。因為精細且生動的角色動作系統需要非常大量的素材,且需要根據不同的條件量身定做,因此需要對此投入相當大的成本,對於他們這般人力跟資金都不足的學生小團隊,只能選擇以最少數量且製作粗糙的動作素材對應。
   
羅明浩說,本次以《Unreal Engine 4 即時角色動作匹配之研究》在眾多論文中脫穎而出,榮獲研討會最佳論文,早在進行研究之前,就得知了國外遊戯公司擁有一種名爲動作匹配(Motion Matching)的技術,能即時合成非常寫實的角色動作,但其背後需要相於對傳統動作系統製作上更加龐大的資料庫才能正常運作。這次的研究目標除了從過去的需求,也從這個技術(動作匹配)中得到靈感,試圖製作與動作匹配技術思路相反,以最少的素材但大量的演算法合成高品質且生動的角色動作。
   
他認為自己對3D角色動畫領域較不擅長,但在獨立遊戯製作上是必要的存在,因此在進入研究所後就決定要研發提升角色動作品質的方法。隨著研究時間拉長,遇到的各類挫折也越來越多,儘管曾經也想要放棄,但爲了不辜負所有人的期望,決定用盡全力放手一搏。所幸心理壓力減少許多後,思路也越來越清晰,很快地就克服了盲點,最後更提前完成了研究。
   
羅明浩說,從小即想夢想要進遊戲產業,但是家以使用者觀點來不斷精進修正,從中獲得非常多的經驗,裡並沒辦法負擔當地的遊戲學院學費,因此老師介紹他來試試看台灣的海青班。來台灣留學是很棒的經歷,不僅可以增長自己的見識,在龍華學習更獲得許多專業與實作技能。而本次獲得評審青睞得到最佳論文獎,更是難能可貴的經驗。
   
指導老師、遊戲系主任盧大為指出,羅明浩在整個研究過程當中,不斷地遇到困難但熱情絲毫未減,嘗試尋找各種辦法解決,他在海青班、大學階段都認真學習,獲得獎學金並打下扎實基礎,技術實力將愈趨成熟,相信未來畢業後一定能夠在遊戲產業闖出一片天。
   
龍華科大校長葛自祥強調,學校致力推動產學鏈結、學用合一的實作教育,1999年率先成立多媒體與遊戲發展科學系,是國內第一個將「遊戲」二字揭示於系名的科系,更是極少數具有iOS遊戲程式設計開發師資與教學能力的技職院校。遊戲系以程式設計與人文藝術並重,培育理論與實務兼具的遊戲設計人才,期盼有效打造學子未來職場競爭力。

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李強生

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