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疫情帶動宅經濟 遊戲主機銷量大增

2020/10/24 12:00
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檢舉

NS:遊戲遊玩畫面與聲音

標一:疫情時期不無聊 民眾靠遊戲解悶

OS:隨著畫面提示操作健身環,有不少人在疫情之下不能出門選擇待在家,就如同這位李先生一樣,只要有閒暇之餘就會玩著目前最流行的遊戲主機來打發時間。

民眾 李柏毅:「我真的花了很多時間在遊戲主機上,基本上所有的休閒娛樂都是用遊戲主機來完成的」

OS:另外也有民眾在網路上看到自己喜歡的實況主在影音平台直播農場養成遊戲,因此購入遊戲主機來搭上這一股熱潮。

民眾 謝其曄:「為了打發時間吧,看到影音平台上面有很多人在玩知名遊戲的影片。」

標二:遊戲公司銷售金額 成長多達兩倍

OS:根據日本遊戲公司近期的全球統計,今年第一季主機銷售額與去年同期相比,有108%的成長,而扣除成本之後的收益也有了高達541%的漲幅。這一波因為疫情造成民眾搶購主機的熱潮也讓電玩業者十分有感。

電玩業者 賴裕仁:「剛好遇到疫情的影響,大家都需要有一個居家時娛樂的設備

那Switch剛好它有適當的遊戲。然後網路上的玩家有幫忙去做推廣所以造就了一股買賣的熱潮。因為那時候(店裡)的情況就是人山人海,可以用比較簡單的形容就是像這樣。」

標三:  生活型態改變 遊戲主機熱度不減

OS:民眾不能外出選擇在家打電玩,造就了遊戲業在這一波疫情之下沒有受到不景氣的打擊反倒是賺滿了荷包的少數產業。

(記者 謝承軒 李柏翰 採訪報導)

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