「翻轉天賦」計畫 喜憨兒成創作家
NS.
點點善畫作+Youtube無版權音樂
標一:「翻轉天賦」計畫 喜憨兒成創作家
OS:你可能想不到,這些充滿童趣的圖畫全部出自喜憨兒之手,他們經由設計師的引導畫出一
幅幅有趣的作品。
Bite蔡一豪:有孩子就是特別喜歡畫機器人,他會幫它們想一個劇情,是比如說男女朋友,然後
還有小三,就很可愛,後來還為他設計了,讓所有人一起畫機器人的課程,讓他就很開心。
OS:社會企業點點善的翻轉天賦計畫,透過輕鬆有趣的繪畫,讓憨兒從中學習生活中的大小知
識。
Bite葉文宏:(例如)畫出一台車子,喔,原來過馬路要看車車,透過這種創作的方式,讓他們(憨
兒)對生活學習成長。
OS:不將憨兒視為「弱勢」的一方,而是讓他們成為,有無限可能的創作者。
標二: 挖掘天賦 憨兒畫作成文創商品
OS:點點善創辦人葉文宏,開啟了翻轉天賦的計畫。
Bite葉文宏:發現诶,這些線條其實很童趣,然後也,可以去做不一樣的,一些生活品項的運用
,就開始展開,一系列的計畫。
OS:透過設計師的陪伴,找出憨兒被隱藏的繪畫天賦,再將憨兒的作品商品化,成為包裝精美的
文創商品,販賣所得的利潤,用來研發更多商品,讓計畫永續經營。
標三:公益結合文創 愛心融入生活
OS:過去消費者可能因同情而購買憨兒商品,但點點善希望,消費者是因喜歡才購買。
Bite民眾陳先生:我覺得他們的創作 很可愛的。
Bite民眾李小姐:很有設計感的東西能夠 去幫助一些弱勢的人 出一點小小的錢 我覺得是值得的
。
OS:點點善讓憨兒發揮自己的獨特天賦,不再需要依靠他人的同情與施捨,並且,藉由文創的包
裝,將公益融入生活。
記者 董昀 黃莉雅 採訪報導
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