請原諒我用內容農場專用標題殺人法(來源)吸引大家的目光,網路一直是新創意新行銷方式新產業模式演進最好的場域。 為此,我們一直嘗試用安全,但合宜的方式演進物理治療的方式。改變的並不一定是物理治療本質,在確保安全無虞的情況下,改變的是產品散播到每一位治療師手上的方法,改變的是產品演進至符合絕大部分治療行為所需的時程。 我們決定讓平衡訓練軟體一刀未剪免費下載使用!! 這一套體感的平衡訓練系統,用於腦神經肌肉患者的平衡乃至協調能力的訓練,藉由虛擬實境的訓練,讓使用者浸潤在虛擬的空間中,去執行現實世界中難以引導以及
調控的訓練引導,進而讓患者,得以訓練特定肌肉與功能的回復。
訓練在進行時,使用者得以身體控制畫面中的方塊人,在時間限制內觸碰特定排列的磚塊,才得以完成任務。 其中,磚塊的排列方式實則引導著使用者在空間中的運動模式,可以有直線、圓形排列、弧形等等,而在空間中的呈現方式,又可以有三個切面,Sagittal, Transverse, and Coronal平面。若以直線在Coronal上的呈現,就猶如引導使用者由左到右的進行運動。而在Transverse 上的圓形排列,使用者的動作訓練項目,將會接近玩麻將時洗牌時的手部動作。 而為了能讓使用者做出重心移轉的訓練,磚塊出現的位置就變的相當重要,距離需要遠到讓他必須往前彎曲才能觸碰的到的距離,就可以產生重心的移轉,進而訓練起其平衡能力。 整個訓練中,可以讓使用者跟著畫面中的任務以及引導,就可以完成一次訓練。當然,軟體進行的是勞力工作,整個訓練內容需要根據治療師對於患者的病況認知並給予訓練處方,而所謂的訓練處方,就是讓治療師能根據其專業,去調整訓練內容中詳盡的參數設定,以調配出最適合該患者的訓練內容。 林林總總約有18類可供治療師調整出最適合該使用者的訓練項目。 1.物件數量:虛擬世界中待觸碰物(磚塊)的總數量 2.干擾物:出現在虛擬世界,但不得觸碰的物件,藉以訓練使用者的判斷。 3.加分物:除了磚塊之外,觸碰了會增加總分,增加訓練的遊戲性 4.物件排列方式:內容有直線有弧形有圓形、後續將有方形以及螺懸狀等 5.物件排列平面:空間中三個切面 6.觸碰順序:該是從左到右或從右到左,前到後或是後到前等 7.總時間8.單次時間9.回合數:回合數乘以單次時間就是總時間,三個參數會相互連動,端照每個人偏好不同來設定。 10.接觸時間:目前預設為零,即接觸物件時,需要停等等待的時間。該功能有其專屬性,預計在2015/5月份待合作研究單位資料收集完畢後再行開放。不便之處再請見諒。 11接觸距離:以手臂長度為基準,物件出現距離身體的深度。若設為100%剛好就是伸手可及。但若是150%,使用者就必須驅身向前。 12起使角13結束角:針對弧形排列專用,以使用者前方開始往左右兩方展開的角度。 14變異度:人生總有起起伏伏,物件的排列也是,若以線性排列,變異度增加時,排列將變為Zigzag甚至是正弦排列。 1516物件與手觸碰範圍的大小。若物件越大,越容易觸碰的到呢 17選擇訓練的重點,在上肢的左右手,或是下肢訓練的左右腳呢? 18引導,告知現在需要觸碰的物件,以及上方視角的鏡頭,確保使用者知悉物件的深度,以力觸碰的進行。 總結訓練的內容包括 1.根據每人身體的特徵,產出完全客制化強度的任務: 2.可以訓練左右上下肢體 針對坐在輪椅上的患者的上肢訓練、或是腳步的訓練等等。 3.藉由觸碰物件的引導,產生身體重心位移的平衡訓練。 若您覺得該軟體對於您在病人的訓練,或研究的進行,或長者的教育有所協助,歡迎您填寫以下表單將儘速寄送軟體下載網址給您。或加入我們在臉書的討論社群(連結)
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