本來據說是六月初要開始的, 一直延到現在。
PuzzleUp 簡介說明
開始日期: 2008.07.30
總題數: 20
每題進行時間: 一星期
獎勵: 無, 前十名有 Certificates
題型:
PuzzleUp 以往的題目類型, 它其實比較偏離散數學這一塊領域, 並非我們平常習慣看到如 Sudoku 或 Kakuro 等類的謎題。多數的題目可能是設定一個情況, 讓你算出有多少種可能(如: 十個球隊隊員, 若是衣服混在一起, 他們隨意拿結果每個人都拿錯的可能性有多少種); 或是要你求出最大的可能或最小的可能值(有一個數字符合某些條件的情況下, 它最小可能是多少??)
特殊之處:
首先你任何時間加入, 都可以回答之前的題目(只不過少了 time bonus 分數), 所以比賽要求參與者不要去"討論"題目解法。
其次, 即使到了結束, 網站也不會公告任何題目的解答。主要是他們覺得『對於問題和答案, 兩者是相輔相成的, 但若要堅持哪一個比較重要的話, 應該是問題。因為問題是一個挑戰, 也是一個思索的開始, 有了問題, 一個探求的精神才會發展及延伸。相反的, 答案是個終結, 若對於被動的人來說, 答案就是思索及探求的終點。答案會將問題所帶來的自由感覺及生氣摒除。而且, 當『標準答案』出現, 玩家將失去對原本自己答案的堅持及信任, 有時, 特定問題的答案, 可能因時空或技術問題而有不同的標準。問題就像是開放性的宇宙, 而答案就是終結的目標點。答案是旅程的終結站, 也許對部分的旅客而言, 他們並不想要停泊中間的車站, 只想直接抵達終點。但是對於那些充滿冒險性的旅客, 他們將會發現, 在這段過程可能比抵達終點更為重要。所以Emrehan Halici 認為答案及解決方法對一個問題來說, 應當是個秘密, 而他要守住這個秘密。』
若您想看原文, 可點此連結。
我還蠻認同他們的想法的, 大家覺得呢??
其他計分方式說明, 請見此處規則聯結。
希望到時在積分榜看到其他中華民國的國旗, 目前台灣最佳成績是 Meng-Hsuan Wu 在2006年拿下第十名。他同時也暫居目前正在進行的 TurkZeka 謎題賽第四名的位置。
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